﻿using UnityEngine;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Region
{
	public short id;
	public short regionLevel;			// 영향력 레벨
	public int regionExp; 				// 영향력 경험치
	public short spotOpen; 				// spot 오픈상태
	public int[] dispatchMList;			// 파견 맴버 리스트
	public long endDispatch;			// 파견 종료 되는 시간

	public bool isLevelUp;
	public long remainDispatchTime;

	public double currentDispatchRemainSecond
	{
		get
		{
			DateTime endTime = Constants.ConvertFromUnixTimestamp(endDispatch);
			TimeSpan timeGap = endTime - DateTime.Now;

			return timeGap.TotalSeconds;
		}
	}
}
